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墨戰網頁遊戲介紹

墨戰快速登入



商品特色

墨戰》是一款集模擬建設和戰鬥策略為一體的策略類網頁遊戲,以中國春秋戰國時代文化為背景,墨家思想為靈魂。玩家在亂世中體驗創業的成就感。

故事簡介:

墨戰》 改編自黃易《尋秦記》,以中國春秋戰國亂世之戰為背景,墨家思想以武止武相互較勁為靈魂。

在遊戲中,玩家扮演墨家鉅子,在亂世中與項少龍一起尋找到自己的英雄夢,以掌中的權利統帥世界,並展開一連串的俠士生活。 

遊戲特徵:

1.     遊戲畫面精緻細膩:
當今的眾多網頁遊戲中,單憑藉人物畫面就可以脫穎而出,夠吸引更多玩家。

墨攻遊戲特徵-1  


2.     故事結構完整:
主線任務和遊戲任務都有章可循,有法可依,而不是無厘頭的毫無邊際。

墨攻遊戲特徵-2  


3.     千變萬化的「佈陣系統」:
組合之間互有循環、相剋關係,沒有最強只有更強。

墨攻遊戲特徵-3  


4.     戰國名將、傾城美女一次擁有:
名將、美女一次集合,能力養成助你造就不凡功業 。

墨攻遊戲特徵-4  


5.     副本系統:
副本由淺入深,操作簡單,不存在複雜的走位和技能釋放,副本的陣地之間無行軍距離,拋棄了傳統的冗長的戰場行軍等待,節省了玩家大量時間

墨攻遊戲特徵-5  


【攻略】慎選初期武將,榮譽花在刀口上

隨著遊戲劇情發展
會逐漸入手不同相性,總計12名武將
而在新手時期,最早可以入手4名武將
分別是 李牧、呂不韋、龐涓、琴清
除了呂不韋是玄武
剩下三名都是白虎相性


李牧
初期攻擊力最高的弓兵,在初期與中期是玩家火力輸出主要來源
但在孫臏加入後,其重要性就會逐漸降低
甚至有火力不足的情況,加上本身防禦偏低
在後期容易淪為砲灰角色,不建議玩家投資融育培養

攻略-1  


呂不韋
儘管是步兵,卻有著不錯的攻擊力
只要稍加培養對上騎兵也可以發揮超越弓兵的火力
主動技能 暈眩+被動技能 激昂 根本是絕配
運氣好連續發動兩回合暈眩封鎖敵方主力甚至能夠扭轉戰局
儘管基本能力不算強勢,有心培育的話是初期最好用的武將

攻略-2  


龐涓
破甲效果在攻擊力低時不明顯
然而本身能力成長不高,技能效果也無法有效控制戰局
僅剩的功能只剩湊出白虎召喚而已,不建議玩家花費榮譽培養

攻略-3  


琴清
遊戲中能夠獲得的三騎兵之一
擁有早期最高的防禦力
主動技能一鼓作氣不算強勢技能、但也是不無小補
如果有心組鐵壁隊可以稍加培養
如果只是過度用就不必花費太多心思

攻略-4  



墨戰online  立即開戰

墨戰網頁遊戲  


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=====================================最近新聞分享==========================

中華隊到東京準備搶進四強,第一場最重要,當然推出的就是陣中一號王牌王建民,而其實王建民這回在對澳洲比賽,雖然拿手的快速伸卡球球速沒有巔峰時期的快,但是王建民變得更沉穩,即使被安打後,也能馬上迅速調整,按照自己節奏比賽,因此就連日本隊教練,都說王建民是強敵,要好好堤防。

一顆招牌快速伸卡球,王建民相隔八年,再次披上中華隊球衣,只是大家卻憂心,王建民球速沒有巔峰95英里那麼快,只剩下90英里左右時,王建民依舊只用61顆球就投了六局,讓澳洲攻勢一籌莫展,就在於他更沉穩。因為球速降低,以往像保齡球一樣重的伸卡球,被狙擊機會也提高,但王建民立刻調整,掌控球進壘位置 ,在失投球變少情況下,只要有人上壘,下一棒幾乎都能製造滾地球。

而且從熱身賽開始,王建民照自己腳步準備,3/2出戰澳洲前,因為球數限制65球,在2/27就先在牛棚先投了40球,贏了澳洲後,5日牛棚也把用球數提高到68球,為的當然就是8日,要在東京扛下第一戰重責,投滿限定的80球。

中華隊第一號ACE,連日本都有壓力,產經體育報大大標題,王建民是強敵,內容報導台灣能進第二輪,要歸功王建民貢獻,教練更說,雖然和巔峰期相比可能比較低落,但日本還是要好好堤防準備,還說打者可能容易揮空或打滾地球,得抓準偏高失投做攻擊,曾旅美的強打松井稼頭央,更說在美國時雖然沒機會對決,早就見識過王建民的「高速伸卡球」。日本把王建民當成首要強敵,但不管最後對手是誰,王建民靠著永遠撲克表情,帶領中華繼續前進。

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