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網頁遊戲:誅神世界 - 線上遊戲快速註冊


商品特色

誅神世界》是一款大型仙俠類型的 2D 即時 MMORPG 網頁遊戲,故事情節發展自《封神榜》。《封神演義》的背景,為玩家再現了一個妖魔橫行的世界。在誅神中,強大的誅仙滅魔陣容同樣給玩家帶來揮斥方遒的瀟灑氣魄,讓玩家在誅神世界中,感受精彩樂趣。

誅神世界》裡一共分為四大職業體系,分別是刺客,喚雷師,力士,天師:

刺客:技法多樣,毒術專精,短期暴發力強。萬軍陣中過,滴血不沾衣,遊鬥中,將對手一刀兩斷。十步一殺,如影似魅。刀劍是刺客的貼身之物,利刃上常喂有劇毒。毫無疑問,刺客是敵人的夢魔,他們作戰時無懼死亡,每一擊必出全力,玉石俱焚。

喚雷師:驚雷一聲震天響,閃電如雨,牛鬼蛇神嚇斷腸。擅長群攻,精於秒殺,在隊友的配合下,對敵人發動致使一擊。惶惶天雷,鳴動九州。孱弱的身軀蘊含著極不相稱的強大法力,信手便可從虛空中召喚出天雷閃電,法杖和羽扇是他們擅長的法器,談笑間,神魔灰飛煙滅。

力士:頂天立地的豪情,勇往無前的氣概。堅強的意志,完美的防禦,是戰場上的移動堡壘,永遠衝殺在戰鬥第一線,以自己的血肉之軀為同伴築起一道鋼鐵防線。不動如山,天生神力。持刀斧縱橫於沙場,重甲加身,深諳近身白刃戰。每遇戰事,必橫刀立馬於陣前,敵人聞之喪膽,是陣營裡絕對的領袖和核心。

天師:禦劍破空斬閻羅,妙手回春顯神技。精通陣法符咒,是左右戰局的靈魂人物。將榮耀留給別人,將奉獻留給自己,是值得性命相托的堅強後盾。亦人亦仙,逍遙無塵。一柄仙劍,一把羽扇,天師的氣質高傲而脫俗。禦刃則化作漫天劍雨,揮扇便潤澤世間萬物,天師即是讓人生畏的仙俠又是起死回生的醫者。




【陣營系統】

商周交替,紂王暴虐,朝野中奸臣當道,人民生活在水深火熱中,群雄並起,征戰不斷,戰火連綿,生靈塗炭,《誅神世界》,取材自上古神話《封神榜》,遊戲以強大的陣容和絢麗的技能,唯美細膩的畫面再現了武王伐紂的光輝歷史。

西伯方國于十絕陣中全軍覆沒,至此形成了東南北三個伯方國形成了三足鼎立的模式,三國由中立地區把國土分開,雖然三個國家都是以滅亡商紂為目標,但是由於群龍無首,各國又相互猜疑,使得各國之間經常有摩擦和爭鬥發生。


一、東伯方國 

位處於東方,東,自古以來是尊貴的代表,有紫氣東來之說,目前的掌權者是姜文煥。紂王無道,寵信妖女妲己,聽信妲己讒言,殺害賢良淑德的姜皇后,怕王后 的父親姜桓楚不滿女兒無辜被殺,誣陷姜桓楚謀反,將其殺害,這使得姜文煥同商紂王有殺父之仇,還有殺姐之仇,可謂仇深似海,與紂王不共戴天,一心想覆滅商 朝,可惜單憑東伯方國一國之力,對強大的商紂確實無能為力,只能期待天下間出一個有能力的領導者,聯合其他兩個伯方國,和三國之力,傾巢而出,但願能夠使 商滅亡。東伯方國,正處於山雨欲來風滿樓的情形。


二、南伯方國 

地處南國地帶,陽關雨水充足,草木茂盛,民風淳樸,其領導人鄂順子承父位,並無戰功,導致其受到國內眾多大臣的質疑,但是他與商紂王同樣有殺父之仇,其 父鄂崇禹為了替姜桓楚求情,惹怒紂王,被慘無人道的紂王虐殺,為了報殺父之仇,鄂順義無反顧的扛起反抗的大旗,誓死為父親的枉死討回公道。南伯方國氣候適 宜作物生長,經過多年的發展,已然是三個伯方國中最為富足的國家,國庫充足,兵馬強盛,等待的只是一個時機,天下各國對商朝群起攻之的時機。




三、北伯方國 

地處北方,氣候較為惡劣,過於陰寒,不適合居住,也不適合大部分作物的生長,導致了北伯方國是三國中人都最少的國家,北伯方國前任伯侯崇侯虎前月進朝朝奉, 數月不歸,生死未卜,其弟崇黑虎整裝待發,就等群雄奮起,一起打進朝歌,救回兄長。話說這個崇黑虎藝高膽大,身懷高超技藝,為人剛正不阿,是條漢子。
東南北三個伯侯國都是對商紂虎視眈眈,伺機而動,但是自從西伯侯國亡國後,天下間似乎再沒有人能夠與商朝相抗衡,本來如果三國聯合,齊心協力,也許還有 可能,但是由於沒有一個能夠令三國上下都願意服從的領導人出現,無法凝聚所有的力量,即使目標一致,行動卻沒有辦法統一,但是三國與商朝都有血海深仇,不 得不報,所以人人都在期待著天公重抖擻,不拘一格,降下絕世將領,統帥三軍,齊發朝歌,一舉殲滅紂王,統一天下。出一個明君,給世間帶來哪怕幾十年的平靜 和平。




連年的戰火,國家已經破敗,經不起更多的戰爭,只等世間出一個將領。領導三國,一統天下,結束三國鼎立的局面,為世間創造一世的太平。《誅神》傾力打造,再現武王伐紂的歷史,參與遊戲,創造一段屬於你的歷史。

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世棒賽-讓經典賽感動永遠ING

世界經典賽首度在台灣開打,從熱身賽開始就話題不斷,王建民登板竟創下台灣熱身賽史上最多觀眾紀錄。而開打後連戰皆捷,尤其對荷蘭一役逆境中取勝,全台陷入瘋狂,在場內滿場不說,收視率竟達八左右,對韓國亦是如此,全台各主要媒體統統頭條處理,電子媒體二十四小時大小畫面,仿如台灣已無他事,把甄嬛忘了!反核轉為「反荷」!藍綠之間和諧許多,台灣享受著幸福的「經典浴」。但經典結束後呢?千萬不要讓它在明天過後成為了過去式。
經典賽熱潮讓不少人感覺似曾相識,沒錯!二○○一年世界盃棒球錦標賽首次在台灣舉辦,當時各界普遍不看好會帶來多少效益,中華職棒才解散兩支元老球隊,兩聯盟惡鬥也白熱化,簽賭陰影籠罩,令人有點喘不過氣。沒想到那次世棒賽台灣一路連勝,把全台的心給凝聚,又把瀕危的棒球給救了回來!今年的經典賽幾乎也是如出一轍,只是延續了義大經營職棒的氣勢,從開年一路熱到今。
不過當年的熱潮過了,棒球生態依舊,組織及組織之間心態和棒球發展依然,甚至又幾度因簽賭陷入低潮。好像二○○一世棒賽只留下放在博物館的影像和文物,什麼都沒有!這次經典賽風潮來襲,我們除了感謝上天對台灣棒運的關愛外,更需好好思索,如何讓它成為永遠的進行式。
我想最重要在於「價值體系」,透過此體系,便可以形塑謝長亨總教練所提的「品牌」概念。經典賽是由美國大聯盟主辦,我們可以從中看到屬於「大聯盟體系」規範下所辦出的比賽格局;包括球員出場費、每日餐券、舒適的休息區及專人打理衣物等,都在在創造球員的價值。再者對場地的重視,毫不吝嗇花了二千萬元重新整理場地,把台灣球場弄的一點也不像在台灣。之所以會有這些動作,當然是它背後產業鏈結所形成價值體系的關係。
棒球的發展,從純運動發展至今也職業化了,由於它的娛樂取向,被認為是屬於服務業,但我們談服務業不會只是照顧客人,或是你花錢消費看看坐坐那麼簡單,而是背後依存著厚實的上中下游相關產業。套用一般產業鏈的鏈結,它包括產出端(球員)、製造(比賽)、通路(球場)、行銷及服務等。也就因為這樣,美國大聯盟就非常重視產出端球員,畢竟它就像是產品,產品不好,即使後面環節都處理的漂亮,還是無法形成價值商品。在此脈絡下,我們也就可以瞭解它們對比賽氣氛塑造、場地維護、相關行銷策略和球迷服務的重視了。可惜的是,台灣發展職棒沒看到這塊,只重視場上的觀眾人數,讓職棒始終是業餘化,在產業都談不上的情況下,只能說是手工業吧。
這次經典賽讓我們見識到一個體系是如何營造其價值,在球賽背後真的有很多比「贏球」和「觀眾人數」還重要的部分;這兩者都是產業發展後端的結果,而不是一開門就會發生的事。所以當我們沉浸贏球和滿場觀眾的喜悅時,相關單位一定要好好思索。握有權利和資源不是拿來擺闊或展現唯我獨尊的氣勢,而是要觀摩學習,瞭解其中精髓,運用資源把整個環境建置完備,如此經典賽帶來的感動才有可能持續,成為永遠的進行式。
蛇年伊始,台灣其實幸運得不得了。在熱鬧的經典賽之前,李安已在奧斯卡拿下最佳導演,他在致詞時不斷感謝台灣,讓所有台灣人與有榮焉。但別忘了,李安背後是整個好萊塢產業體系在支撐著,才會有一百多億的產值。我們更別認為經典賽帶來的棒球熱潮,是代表台灣棒球環境成熟了;認清一切,學習所見,把握機會,別讓熱潮再次溜走,讓感動永續!(作者為台灣棒球博物館籌備處典藏主持人)
文章來源:http://tw.sports.yahoo.com/news/%E8%AE%93%E7%B6%93%E5%85%B8%E8%B3%BD%E6%84%9F%E5%8B%95%E6%B0%B8%E9%81%A0ing-213000198--mlb.html

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